"咔!""咔!""噗!"
连续三个肉垫将蝇蚤怪的疯狂进攻化解为无形。
"嗖!"
一道利箭直中蝇蚤怪的胸口。
三肉垫一反击,王东依旧将节奏掌控在自己手中。
看着身后五码外的蝇蚤怪头顶上飘出的几十万点伤害值,王东心头一松。
这一关,他肯定是过了。
狂化中的蝇蚤怪出手速度再快,一秒之内顶多出手两次,而他则能在一秒钟之内甩出四个肉垫!就算是同一个肉垫,他也能在一秒之内收放两次,足以将蝇蚤怪的两次出手挡住。
这是他在轮回塔中练出来的。
虽然轮回塔中的怪物无论品级、等级,还是综合实力都无法与蝇蚤怪相提并论,但那些比他高二十级的怪物给他的压力却远比一个蝇蚤怪大的多。
同样是一次失误就会失败,在英雄战中,王东只需要面对蝇蚤怪一个对手,而在轮回塔,王东在第五个轮回之后,最多的时候要同时面对上百个对手,其中的近战型怪物不下三十个。尽管王东总是尽力甩开他们,但几乎在每时每刻,都至少会有五六个近战怪物追在他身后。也许这五六个怪物的出手速度任意挑出一个都比蝇蚤怪慢的多,但加在一起,王东每秒之内都需要应对五六次进攻。
五六次进攻的压力他都能承受得了,何况是两次?
唯一让他有些头疼的是蝇蚤怪的一动速度。狂化之后,蝇蚤怪的脚下仿佛安了弹簧,轻轻点地便高高跃起,仿佛一阵疾风一般直追在他身后。而怪物的移动速度越快,卡点卡位的难度就越大。肉垫并不是投出去就算完了,必须得算准出手的时机,刚好开在怪物出手的刹那。
不过,面对蝇蚤怪,王东也仅仅是有些头痛而已。以他的肉垫技术,在精力高度集中之下,又是只面对一个怪物,将肉垫准确投放到位,并不算难。
王东也不着急,始终把握着三次肉垫、一次攻击的节奏。如此一来,便始终将蝇蚤怪限制在他身后五码之外。
而对近战怪物来说,五码便是相对安全的距离,在这个距离之上,怪物一般不会放出群攻大招。不过,王东也没有大意,在蝇蚤怪刚进入狂化状态的时候,他便启用了血量换防御的新技能。
与攻防转换之间的相同比例不同,血量转换攻击和防御的比例是十比一,十点血量只能转换成一点攻击值或者防御值。王东选择是将五十万血量转换成了五万点防御。单从数据上看,这似乎有些不值,但实际上,防御值的作用却远超血量。
进入新域到现在,王东一直都在仔细琢磨血量和防御值的关系。刚开始的时候,他一直以为攻击减掉防御后的数值便是掉血量,但随着等级的提高,攻防数据的增加,他渐渐发现实际掉血量远比攻击减掉防御后的数值大得多,尤其是在等级的差距拉倒到一定程度的时候,这个比例还会放大。虽然到现在他都没有计算出具体的比例,但粗一估计,这个比例也在两倍以上。也就是说,即便是同级之间的PK,防御值的价值至少是血量值的两倍。
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