游戏部分设定

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一、幸运值对攻击上限的影响。

幸运值0触发最大上限攻击(包括物理、魔法、道术)几率根据玩家自身下限攻击、上限攻击数值来定比如0—2的攻击,那么每次攻击就可能出现0,1,2的三种情况,那么你的上限攻击几率就是的攻击那么你的上限攻击几率就是1%。

(以上数据需打0点防御的目标才能测试,对方有防御的话是要看对方当次发挥防御数值的,或则目标是恒定防御,减去对方恒定值进行测试。)

幸运值1触发上限攻击几率增加10%

幸运值2触发上限攻击几率增加12.5%

幸运值3触发上限攻击几率增加15%

幸运值4触发上限攻击几率增加18%

幸运值5触发上限攻击几率增加21%

幸运值6触发上限攻击几率增加25%

幸运值7触发上限攻击几率增加

幸运值8触发上限攻击几率增加50%

幸运值9触发几率100%。

当然8点之前的数据只是理论值,有可能你连续爆发上限,也有可能连续下限,这个需要多次攻击平均来计算的。

而且,所有玩家每天的运数,甚至每小时的运数都是不同的,比如说玩家1点钟连续爆了几次高上限,超过了幸运值应该有的几率,然后下线了,晚点上限又爆发了,这是没有道理可讲的,非洲来的朋友那不说也罢。

本书特殊设定,当玩家下限攻击高于对方上限防御后,每次攻击将额外提升玩家攻击上限几率,相当于进入破防状态,这样才能体现出骑士手镯之类的高级装备的重要性,不会让玩家只追求低级极品装备,而不追求高级装备的尴尬现象,因为极品装备是不增加下限值得,这样才能提现打宝的乐趣。

此设定将在后续更新中出现。

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