“刚好,趁着在这个模拟器内,试试我以前的构筑思路。”
洛青霄笑了笑,并且开始思索对于天祸风灾蝶的配置。
很快,他便做出了决定。
“特性的话,就选【风雷之灾祸】吧。”
风雷之灾祸,是天祸风灾蝶最为常见的特性。
该特性的效果很是简单粗暴,不仅可以直接提升天祸风灾蝶的风系、雷电系技能威力,同时还能给敌人烙下【灾祸印记】。
敌人身上的【灾祸印记】数量越多,其承受的伤害便越是严重。
用游戏术语来说,就是给敌人加上了一个易伤状态,并且该状态还可以进一步加深。
天祸风灾蝶的其他特性,洛青霄并不熟悉,倒不如选择这种简单粗暴的特性,更容易有出色的发挥。
特性选择完毕后,接下来就是属性和技能上面的取舍了。
“六维属性的话,灵能和速度拉满,不需要犹豫。”
风系和雷电系的精灵,通常都是速度上的一把好手。
而天祸风灾蝶,又是最为擅长灵能破坏的精灵之一。
因此,洛青霄并没有犹豫太久,把大部分属性点都投入了这两个属性。
另外,在游戏中,精灵本身会自带一定基础属性。
不用担心某种属性没点上,会导致出现什么不平衡的问题。
“嗯…剩下的属性点,就分配给生命和灵抗吧。”
至于体质和力量,洛青霄并没有加太多,只是象征性的加了一点。
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