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属性对照
力量是肌肉爆发
敏捷是神经反射和大脑运转(限战斗)
体质是身体强度抗击打
三者配比必须保持最低限度,不然会有惩罚。包括失控。迟钝。一用力打死自己。
10—人类理论上极限
20—美队
再往上没有实际意义,只是表象强度和限制能打出的伤害上限。抛去初始随机世界,强者基本都是直接上限的,看个乐,弱者点数追求没意义,早晚都得垫。看一个人垫不垫看属性,三位一体破线的那起码得是配角,其他带0头的你就当出来垫的。
大部分设定取自汪吧,本作以汪吧为骨,加上作者自己的设定。力量分级砸坑为主,战斗之后考虑体防和花里胡哨的技能。还有使用者的心态,对力量的把控以及战场环境场外因素。
世界强度不代表任务强度,就算把你丢在日常世界,给你发一个活一万年的任务,绝大多数人都要扑街。乐园有时候会发放必死的任务,但是不会强制选择。
乐园的目的是斗兽乐子人,还有代理人战争的场地人员提供者。
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