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“啊啊啊!”
一声声惨叫传来,不少的盾战被血沼腐蚀得血肉模糊,接着被血族魔道学者以重伤状态吸取血液造成伤害加深致死。
而血族魔道学者也凭借自身的吸血恢复了一波魔法消耗的血量,然后再度前压。
此时,通过CSTG弓手的帮助,没有了箭矢威胁的散人玩家们终于全面接触到了敌方的盾阵,眼看一场阵地战就要演变成混战,那时候公会玩家的优势也将荡然无存。
盛世玩家1:“龙哥,怎么办啊,撑不住了!”
盛世·小龙:“该死,只能启动备用方案了,躲入洞窟里,快撤!”
盛世·天穹:“不能撤!”
天穹大喊着,但因为之前指挥权暂时移交给了小龙,再加上盛世玩家们的士气被CSTG的步兵奇袭打没。
听到撤退的一瞬间,他们全部遵从了工会的规定。
即:在确定失败且撤退命令下达之时立即撤退保存等级。
这个游戏等级就是一切,所以撤退的‘撤’字一出口,所有人趁着散人玩家还没有深入,立即向着后方急速撤退,力求在洞窟内再度收缩阵线。
但是之前讲了那么多兵种克制,唯独有一个最特殊,那就是…
骑兵!
在敌人结阵的情况下,他们冲阵是收益最低,也是迫不得已的战斗方式。
但是在另外的情况下就不一样了,那就是追击和迂回战!
在敌人撤退或分散的情况下,无论重甲、轻甲、布甲,无地形压力的骑兵克制一切,这…就是常规兵种中最BUG的存在,也是致胜的关键!
之前CSTG—DW不带骑兵冲锋的原因只有一个,那就是敌人占据高坡,且结阵抵挡。
他冲阵收益极低,且敌人可以结阵边打边撤回到洞窟内,直接废了骑兵,但是现在…
CSTG—DW:“很好,敌人被步兵打散了,无法结阵,兄弟们知道该怎么干了吧!”
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