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对方那几个老大似乎也不敢在这种地方使用那种攻击方式,或者说对于普通的乘客,吓到就行了。也不用做什么杀人灭口的事情。
而且……他们要是带这种东西就根本上不了航班,只能塞在托运里面……而且武器都不能同一班航班飞过去,这就直接避开了对方用这种高级攻击设备的可能性。
这种杀人方式非常简单,吓到人最主要的方式……其实就是让一个人非常惨地死在别人面前。
要是一个人非常平静地挂掉,和一个人被爆头,脑浆四溅相比,后者会让人带来更大的心理冲击。
所以对方只敢用这种方式,就算带了毒药也不会去使用,反而是抢了服务站的餐刀杀的人自然也杀不干净。
所以一开始阿斯卡就确定这一船的人都出不了事,秦玥也不急着管,甚至都不需要太快去追要不是阿斯卡那边急着走,甚至都不想用诺克瓦斯。
追着追着总能给这艘船追出来,这些人根本就跑不掉,对方要跑路必须要进入超空间,只要敢进就能给中间那个炸出来。这种情况对方的牵引根本无法进行。
如果追逐战超过半个小时,秦玥可能会选择断掉其中一条链,强行让一艘船超前冒着风险给运输舰救回来实在不行充能能量炮,就看这舰长敢不敢关动力。
敢关就给对面烧的一点不剩。
不过诺克瓦斯的牵引能力拽走这个还真的足够。诺克瓦斯拽走之后倒是也不需要星月号继续追了就是但是对方一直追着星月号不放,也不能带着它们回unacas。
诺克瓦斯是方舟舰,非战斗特化但是干别的的事情样样精通。
当时进行的设计需求里面特地写了,诺克瓦斯的设计是大型支援舰方舟舰。本身的目的是要进行一些可能面临由unacas的过错造成灭顶之灾的文明的一些支援。
比如说梦魇的危机。
所以这玩意人干嘛嘛不成,跑路第一名虽然本身的攻击方式还是挺强的,至少对地攻击上还算不错不一定要干掉多少梦魇个体,但是至少可以在很高的地段进行一个覆盖式的骚扰攻击。
本身设计中还要以最快速度逃离梦魇的攻击,带着全舰的人跑路。
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