【超现实系统剧情】。这个游戏日的头牌战争,落在了非洲大战区。这是继两个游戏日的龙族头牌战争之后,第一次让头牌战争回到了人族。战争依旧在中非战区和西非战区之间展开。中非战区是内陆战区,西非战区则是临海战区。由于双方的边境都在陆上,所以战争也就在陆上进行。战争的形势还是跟大汉大战区和罗马战区比较相似,那就是中非战区据守山岭,而西非战区则为攻击方。
战争照例首先是玩家遭遇战。而玩家遭遇战又照例是白龙首先跟我单挑。由于我没有悬念地继续选择中非战区阵营,而白龙也有针对性地加入了西非战区阵营,所以这一场单挑并没有被双方错过。这一次战场发生了小小的变化。依然还是从双方的营地到前线之间有三个关隘,但每个关隘的地形不再单一,多出了山岭区和沙漠区两种地形。尤其是前线变成了沙漠区,这更加增加了双方作战的变数。
但尽管如此,我的优势还是存在的。依靠着速度的优势,我军照例攻入了白龙的沙漠区,而白龙也照例在沙漠区跟我军进行对峙。而在进入沙漠区之后,双方的玩家领中都有一个部的居民,属于沙漠战斗类的居民。在沙漠地带进行战斗,这些居民将临时提升两个将格阶的实力。也就是哪怕白板的居民,也可以拥有健将一格的实力。而实际上,玩家领的居民,至少都是健将一格的实力。这也就意味着,这个部的居民,至少都是游将一格的实力。尽管这些居民因为不是有名武将,所以将格暂时不起作用,但却至少有一个曲的兵力,将格本身就在曹将一格以上。而这些曹将一格的兵力,实力就达到了牙将一格了。系统让这批兵力像有名武将一样,拥有了初始属性。所以这一个曲的兵力,至少都会拥有无将格一级四倍的实力。
这种战争中,取胜的关键,还是取决于我本人的实力。如果不能够在第一时间搞定对方一个小兵,把我军的实力提升起来,那么就必然会陷入苦战了。我军虽然有一定的优势,但白龙依靠排兵布阵,就未必没有战胜我的机会。
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