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儋州玩家不像打到天竺的我,有了隐姓埋名的机会,所以在他们的地盘上,各种标志都非常显眼,直接出卖了他们的角色名。而我军派出去劝降兼刺探的兵力,也就可以轻而易举地带回他们的消息了。一个县的玩家,分布在10个乡镇100个村庄900个大领9000个中领9万个小领90万个独立领,玩家总数在百万上下。以好古联盟目前在全世界玩家中占10%比例的情况来说,这中间好古联盟的玩家就有十万。这还没有算澳洲咆哮。加上澳洲咆哮的话,应该有20万。而在占据10%领地的玩家中间,好古联盟加上澳洲咆哮也达到了两万。儋州目前似乎没有特别强大的玩家,至少在这个县是这样。所以大家的实力都比较平均,各自都依附在NPC势力下面,绝大多数时候是跟NPC作战,玩家倒很少自相残杀。毕竟儋州的【见血封喉】是很厉害的,如果没有解毒措施,管你是谁,都是直接秒杀。所以儋州无论土著还是玩家,一般都很少发动战争,因为一场战争下来,杀人一千自损八百,这是板上钉钉的事情,谁也不会没事干双方对掐杀着玩。这也是儋州玩家发展缓慢的原因之一。但很少战争不代表就不战争了,各个势力只是相对的平衡,一旦碰到机会合适,可以把对方吃定的情况下,谁都会不顾一切杀过去的。
而玩家在这样的环境中发展,一开始慢点就非常好理解了。这可是超现实剧情,没有重来一次的机会,从前那种经常战争经常挂掉然后重来的战争方式,在这里根本就不适用了。所有玩家首先必须保住自己的小命,然后才能提到发展。所以玩家获取提升的机会也就远远比其他地方少多了。玩家的地盘都是打出来的,在这个剧情中更是如此。在这种情况之下,玩家哪里还能分出彼此,哪怕处于敌对的阵营中,往往都是互相守望,宁愿不取胜,也要保护对方周全,这样在以后的战争中大家才能投桃报李,谁都不会死得太快。
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