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晚饭过后,佳闻在小区花园散步消食,八点半上楼,准备听一堂产品设计公开课,讲师是有BAT供职背景的“大牛”。
互联网革新太快,任是圈里人马不停蹄地学习,却仍然追不上知识更新的速度。供设计师使用的软件越来越花哨,再也不是“PS为王”的时代,诸如Sketch和Affinity等软件也正在竭力瓜分设计软件市场这盘蛋糕,而诸多制作高保真demo的软件更是如雨后春笋一样冒出来,无论是做交互还是做UI,都经历过这样一段迷茫期,到底要不要紧追时髦?
佳闻的前任Leader在某次部门例会上提过:“软件只是我们的‘作案工具’,不是我们的最终目的,没必要一味追新,还是应该多打磨内核。”
吴立可说:“那我们能不能别学Sketch了?我觉得PS这个工具就挺不错的,用起来最称手。”
Leader立刻黑脸,“我说的是别过多追新,没说止步不前。”
当时场面一度很紧张,为了缓解气氛,Leader又开口解释,“我们不只是对设计本身负责,更要对产品和项目进度负责。使用Sketch可以提高效率,这也很符合Sketch简单和高效的定位。况且它操作简单,学习起来也不会占用大家太多时间。”
“那我们强攻PS好几年,转眼就败给Sketch这种‘傻瓜软件’了?”
“你可以换个角度理解,设计软件市场百花齐放,不只Adobe一家独大,会促使Adobe做出体验更好的设计软件,对我们来说是好事。你可以把Sketch和PS结合起来用,没人逼你二者取一。”
佳闻还记得Sketch在国外风靡伊始,就有无数国外设计师在唱衰PS。她也迷茫,作为一个设计师到底在整个项目环节中占有怎样的位置?
小米手机的系统UI(注:UserInterface)一直为人所称道,却也挡不住销量下滑,反观华为,一直被人诟病的系统UI却没能阻止其近年来发展迅猛的态势,甚至更在海外市场虏获良好口碑。
可见一个产品的最终价值并不取决于设计,那设计师该如何自我定位?
公开课的内容向来是笼统宽泛的,干货的多少取决于讲师的一贯口碑,佳闻并没有全心投入进去,调出昨天半夜急忙整理出来的简历,一边修改一边听。
***
第二天上午,有猎头陆续打来电话,只不过靠谱程度有待考证。
现如今什么行业都不好做,猎头们见到求职人士就跟“饿狼扑食”一样,不管符不符合用人需求,先扑上来再说。
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