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“嗯...这个地方是我的失误。”
夏瓷点点头,在新游戏的设计上,夏瓷有些太想当然了一点。
她对这个现在要制作的新游戏,设定是建城,经营,模拟和冒险这类的。
而因为秃头大哥的记忆库存,夏瓷对这类游戏稍微研究了一下。
这就导致着她会说出什么——要弄的大点,人物啊,场景啊,资源啊这样那样的。
但这真的是很难做到的事情,甚至在04年,这是无法做到的事情,即使是她同年代,她这边的科技要领先于秃头大哥那个世界,但这领先的程度,也就只有那么一年两年而已。
想到这,夏瓷看着于白,开口道,“这里的话,嗯...这样吧。”
“那就用不同的名字,以及分别加上一些独特的性格,这样的话也可以看做是独立的个体。”
夏瓷想的很清楚。
既然每个NPC不可能做到有独立的效果,那么我们就增加一个新的设定,增加性格这个设定就好了。
可以有善良,有细心,有冲动,有易怒这一类的。
比如说,易怒的村民就更加容易闹事,善良的村名在当医生上会更容易入手。
冲动的村民不适合当军队队长,冒险者这一类的。
而细心的村民则是反之。
这样的设计,无非就是一个程序链。
一个很可能出现,但有可能也不会出现的一个几率事件。
夏瓷是很清楚的,养成类的游戏的确是非常的好玩,但同时,这一类游戏也有着一个很麻烦的地方,那就是养成类游戏的玩法都很容易玩腻。
这类游戏很容易让玩家玩着玩着就产生疲倦,会越发的觉得游戏很无聊。
而夏瓷为了避免这一点的话,首要的选择就是加上一些不可控的因素上去,这样才能在加大玩家的代入感的同时,又添加上趣味性。
而同时,在新游戏中,夏瓷是有设定上攻城的怪物的。
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