第三百七十三章 17game下一步的动作【1 / 3】

何涟溪对苏澈的质疑也没有问题,既然苏澈一开始就明白,电子竞技的根本是游戏,那为什么不首先开发游戏,举办指定的游戏比赛,反而要先举办比赛,掌握所谓的比赛主动权呢?

这个问题苏澈其实没有办法跟何涟溪解释,因为这是时代的问题。

的确,后来随着各种游戏独自举办的赛事崛起,导致WCG这种综合性赛事逐渐落寞,但这也是需要一个过程的。不论是穿越火线,还是英雄联盟,这些游戏在最初的最初,也都是上过WCG的,他们也抱过WCG的大腿,当过WCG的挂件。

况且08年到11年,中间还有整整三年的时间。在这三年的时间里,DOTA始终是竞技游戏的王者,包括穿越火线最火爆的时候,在竞技方面也是比不过DOTA的。说起公平竞技,玩家们更多认可的还是DOTA。

而穿越火线的话,这款游戏倒是更偏向于吸进能力,尤其是刚出火麒麟的时候,几百块钱一把枪,成为了小学生的最爱,还曾一度上过国央台的新闻。

两者的侧重点其实是不同的,尤其是穿越火线本身还是一款网络游戏,而DOTA则是真正的单机。所以从公平性上来说,DOTA要远远高于穿越火线。再加上DOTA不同英雄组合出来的,变化多端的战术,使得他一度成为了竞技游戏类的王者。

至于穿越火线的战术……因为游戏核心机制的问题,它并没有什么变化。零八年的怎么样的打法,到一八年还是怎么样的打法。或许会有些许的改变,但这些改变是基于玩家对于游戏本身的理解和开发上的,十分有限。

变化,也是衡量一款游戏是否能够走远的重要指标,这也是为什么后来的英雄联盟频繁出新英雄的原因…………

话题说会当下。

根据上一世腾讯英雄联盟成功的案例来看,现在17game完全可以把全部精力专注到游戏开发上面,开发出一款可以适应电竞的游戏,然后再进行宣传炒作,把游戏和比赛一块儿炒起来。

上一世的腾讯是怎么做的,现在17game完全就可以照猫画虎的去做。

理论上是这样的。

但这其中有一个重要的条件,就是腾讯的用户基础。

后来《英雄联盟》火遍全球,照理说开发了这款游戏的拳头公司已经很成功了,可最后它还是被腾讯收购了。

为什么?

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