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作为一名小学生,王磊能成为第一批体验《江湖2》的玩家,是非常不容易的。
当初《江湖2》刚刚开始公测的第一天,他就随着首批大部队进入了游戏,成功从《热血江湖》玩家转化成了一名《江湖2》的玩家。
当初体验了新的地图,新的招式,和新的人物形象,王磊觉得自己瞬间就爱上了这款新的游戏。
与那些只知道怀旧,整天嚷嚷着经典的大人不同。对于王磊这样的小学生来说,新鲜的事物才是充满着无穷吸引力的。
更新,改版,进化……等等,凡是这些代表着‘新’的词语,一旦出现,都能马上勾起他们的兴趣。
人们为什么总说未来是年轻人的。
不只是因为他们象征着未来,而是因为他们脑子里本身就向往着未来,追求着未来。
年龄越大的人,经历越多,过往的记忆就越多,当他们碰上一件新鲜事物的时候,首先产生的不是好奇心,而是抵触心理。
他们会先联想到自己过往经历当中一些相似的东西,然后拿来做比较,并对新的事物嗤之以鼻。
这样的思维模式,往往会让年龄偏大的人沉落在过去,再难以进步………
这种说法,在网游圈子里一样适用。
很多曾经在热血传奇里拼杀的玩家,现在都已经长大了。每每出现一款新的游戏,他们都会下意识的想起热血传奇,并骄傲的说起来,当年热血传奇如何如何火爆之类的话,比现在的任何一款网游都火爆。
同样的,时至今日,热血江湖也满一周岁了,它也产生了一批‘老’玩家。
这些老玩家最初听说要改版的时候,都不像王磊那样向往,而是有些担心,这款游戏还会不会是自己当初玩的那款热血江湖。
在《江湖2》正式公测之前,网上一直是存在这样的声音的,不过因为其他声音太大了,这种声音就被压了下来。
再加上《江湖2》情况比较特殊,它不像其他的新网游,都是从零开始累积用户,它直接把所有老《热血江湖》的玩家账户全部迁移了过来,并设定了一个创世的概念,就导致那些抵触“新事物”的老玩家们,并没能找到借题发挥的机会。
比如玩过传奇的玩家,在其他游戏里都会自豪的说当初传奇怎么怎么样。
可在《江湖2》里面呢?
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