第一百八十六章:智能游戏引擎【1 / 2】

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“这款游戏将会采用全新的游戏引擎,也就是智能游戏引擎。”

楚风给出了大家一个答案。

这时候,大家也反应过来了,起源公司的崛起之作不就是人工智能么?现在还是很多人一直使用和研究的小可。

现在几乎每个人都有属于自己的小可,这款人工智能的功能一直是争议的对象,因为大家发现,小可好像被起源公司故意“封印”了。

很多的功能都不能被使用,明明有强大能力的小可好像被关在一个看不见的“笼子”里面,不过这也是大家能很好的接受小可的原因。

智多成妖!太过超前的设计和产品是不会得到大众很好的接受的。

至于游戏引擎在座的也不陌生,毕竟都是吃这行饭的人,游戏引擎对于一个游戏来说,就是最关键的东西。

无论是2D游戏还是游戏引擎33D游戏,无论是角色扮演游戏、即时策略游戏、冒险解谜游戏或是动作射击游戏,哪怕是一个只有1兆的小游戏,都有这样一段起控制作用的代码,而这段起控制作用的代码就是游戏引擎。

从建模、动画到光影、粒子特效,从物理系统、碰撞检测到文件管理、网络特性,还有专业的编辑工具和插件,几乎涵盖了开发过程中的所有重要环节,都是游戏引擎需要负责的。

而现在市面也是存在很多游戏引擎,例如如《星际迷航深度空间九:坠落》、《重返德军总部》和《荣誉勋章:盟军进攻》采用的是QuakeIII和UnrealTournament,《部落2》采用的是V12引擎,《红色派系》采用的是Geo-Mod引擎等等。

但是这些游戏引擎也有一个缺陷,就是不能同时支持许多人同时进行游戏!

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