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“时间倒数。三十秒……二十秒……十秒……五……四……三………二………一,上线。”
游戏工作室里面随着这一句上线,立马进入欢呼中。
虽然现在只是内测,但是对于已经忙了一年的众人,这已经是一种值得庆祝的成功。
游泳内测开始,也终于在两天前确定下名字,第二人生。
选择这个名字,江澜他们就是想让玩家在游戏中找到一种意义,开启另一种人生。
内测版上线后,从后台可以看到不断有参加内测的玩家上线,虽然人数看上去并不多,但是已经达到江澜的预期。
这些玩家大多数是工作室那些资深玩家喊来的游戏好友,也都是老玩家。
接下来张放他们要做的就是等待,等待那些内测玩家体验后的反馈,然后就是各种形式包括但不限于玩家压力测试。
江澜对这游戏不是寄与厚望,也是跟着张放他们一起等反馈。
半天之后,第一波反馈回来了。
这波反馈中最多的便是对游戏操作难度的吐槽,就算是一些老玩家也是很难适应那复杂的操作。
有好些玩家在尝试了半天依旧无法掌握其中门道,选择退出这次内测。
这个情况也是在江澜他们意料之中。
在这波反馈也就是有几个积极的反馈,说游戏的自由度很高,非常对自己的胃口。
对于这些玩家,张放还耐心给其回复了自由度方面的相关问题,告诉他们在剧情和力量体系自由度上还有更大的惊喜,让他们去努力探索。
这波反馈的玩家并不是参加内测的所有人,甚至只是不多的一部分,还有很大一部分人正在游戏里面和自己较劲,想要掌握好自己角色人物在里面的操作。
两天之后才是反馈的高峰期。
这个时候,能够适应操作的差不多已经适应了一些,无法适应的也差不多放弃了。
操作适应后自然就能够去体检这个游戏的其他特色,领略其中的魅力。
于是这一波的反馈中,许多玩家都给予肯定的评价。
他们说从来没有遇到过这样具有可玩性的游戏,当然缺点也是十分明显的,对玩家的素质要求比较高,操作方式对新手玩家甚至是普通玩家不是很友好。
他们觉得这个游戏会是个非常好的游戏,只是想要火起来怕是很难,估计到后面就会成为一个只有老玩家玩的小众游戏。
可这是个拥有广大世界地图的大型网络游戏,是需要一定规模的玩家基础。
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