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硬件产业布局,江澜不单单是交给青岚集团去全权负责,整体的方向把控还是江澜自己在把控。
毕竟硬件产业涉及的方面是非常广,江澜目前关注的主要是与信息技术、游戏设备相关的硬件产业链。
这里就需要江澜去选择选择一条的可行的技术路线去布局。
这条可行的技术路线,要适合柯伟他们设计开发的游戏,同时还要改变传统的游戏操作模式。
想要实现那么复杂的操作,在江澜的想法中其实最合适的是脑电波操作。
可是这项技术实现起来难度很大,目前还只是在初步研究环节,要想通过这项技术让用户实现脑电波操作游戏,估计比较困难,更不用说量产成熟设备了。
所以说这条技术线是不可行,至少是短时间里面不可行的。
江澜只能退而求其次,选择游戏初期最适合的技术路线,穿戴设备与虚拟成像技术搭配。
现在这两项技术都是已经有成熟的体系,也可以做到相互结合配套,只是目前都还只是试用与普通的单机游戏,想要让用户做出大型网络游戏尤其是柯伟他们做出来的游戏里面那种复杂的操作,技术还需要进一步的改进提升。
青岚集团完成结构调整后,第一产业集群开始配合第三产业集群,调整投资重心,将主要方向放在穿戴设备与虚拟成像的硬件产业链投资上面。
当然也不是就放弃了之前江澜所想的脑电波操作这条路,江澜让青岚集团关注国内外对这方面的研究,可以去寻找一些研究机构进行合作。
青岚集团的硬件布局并不是多么顺利,毕竟做硬件要么成功的基本上都是一些上规模的大厂,不会给青岚集团插手的机会。
要么不成功的就是一些快要倒闭的小厂,没有什么投资合作的价值。
想要按照江澜的计划完成一整条游戏终端硬件产业链布局,绝对不是一件容易的事情,所需要耗费的资源是巨大的。
虽然现在青岚集团发展得不错,第二产业集群逐渐发力,开始为集团创造极大的收益,但现在青岚集团也只是刚刚实现自负盈亏,整体产生盈利。
目前还背着数据中心的扩建提升以及分中心投资,想要大规模的收购或者投资硬件厂商是非常有压力的。
所以现在青岚集团的目标不是很大,都是选择一些规模不大,存在困境,手上技术有潜力的硬件厂商。
如果能够碰到刚开始创业,缺乏资金支持的就更好了。
只是这样的,可以成为青岚集团目标的实在是太少了。
硬件尤其是核心部件对技术要求非常高,青岚集团也有意走产学研结合的路子,在全国众多在硬件研究方面有独到之处的高校进行洽谈,希望可以达成合作。
经过努力还真的让他们找到了愿意合作的高校,云城科技大学。
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