看到何潘虎的微博,还有这么多游戏设计师点赞,不少玩家也是加入其中。
“在看何设计师的微博之前,我总觉得荀郁怪怪的,原来是剧情方面是短板啊!”
“确实。你们看他的三款游戏,都没有任何剧情可言。”
“话说这种横版射击闯关类型的游戏,真的需要什么剧情吗?”
“你看同类型游戏,多少有点剧情吧!比如勇者打败魔王什么的。”
“那《魂斗罗》跟《洛克人》不都是类似的剧情吗?怎么到荀郁这边就短板了呢?”
“你不懂。这就跟考试一样,要是偏科太严重的话,是考不上重点大学的。”
“冷知识,荀郁高中毕业后就出来打工了,成为游戏设计师也是半路出家。”
“喔!难怪啊!原来根源是出在这里啊!”
“我觉得荀郁要是想成为优秀的游戏设计师,要么是去进修,要么慢慢熬。”
“反正他还年轻,熬到四、五十岁估计就能熬到B级了。”
看着网上玩家们的言论,何潘虎是一阵神清气爽。
虽说四、五十岁的B级游戏设计师似乎是在内涵他。
但大多数人还是把注意力放在荀郁的短板上。
至于他为什么要发这条长微博,自然是要报复荀郁在新游设计大赛上的那一番话。
为了让自己说的更加有理有据,他还特意去玩了《洛克人》,只是选的是最简单的难度。
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