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大多数人一提任天堂,首先想到的就是他们大名鼎鼎的红白机。m.
但历史上,让任天堂开始发家的却是一款简陋的掌上游戏机,gamewatch。
在开发这款掌上游戏机之前,任天堂和其他霓虹公司,比如三菱等开发过多种游戏机,但均没有取得太好的成绩。而且为了抢占国际市场,他们还借了大量的外债,可以说一直在负债经营。
这一切的转机来自任天堂的天才游戏设计师横井军平。
有一天他坐电车,看到有一个上班族不停地按电子计算机的按键来打发无聊的时间,就产生了开发一款可以随身携带游戏机的想法。
于是,gamewatch就诞生了。之所以叫这个名字,是因为这款游戏机的内容非常单纯,除了一个电子游戏,就只有电子时钟的功能。
gamewatch在1980年4月发售,并迅速获得了巨大的成功。让任天堂不但还清了几十亿霓虹元的借款,还实现了四十亿霓虹元的利润。
从此以后,任天堂的电子游戏事业也进入了快车道。
当然,gamewatch的成功只是开始。
1989年,任天堂推出了划时代的掌上游戏机gameboy。
这台游戏机以及它的延伸机型,总销售量近2亿台。而gameboy的继承者nds,单机销量更是超过了1.5亿台。可以说,把其他的游戏机厂商远远地抛在身后。
甚至可以认为,掌上游戏机的成功,才真正奠定了任天堂游戏界霸主的地位。
周夏严之所以研发出电子游戏机,实际上就是为了给半导体企业的产能找出路。
与销售量撑死几十万台的街机,几百万台的家用游戏机相比,掌上游戏机才是真正的芯片消耗大户。
更关键的是,掌机持续下去必然是个人智能终端,然后还可以向手机发展。
而手机用的处理器arm,也是一款risc精简指令集处理器。
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